Inschriftenkunde Guide
Inschriftenkundler benutzen in World of Warcraft Tinte, Papier und Kräuterpigmente um daraus mächtige Schriftrollen und Glyphen herzustellen mit denen sie ihre eigenen Zauber und Fähigkeiten sowie die anderer Spieler dauerhaft verbessern können. Inschriftenkunde könnt ihr seit dem 15.10.2008 mit dem WotLK Patch erlernen.
Der Beruf eignet sich besonders in Kombination mit: Kräuterkunde
Unser Guide zeigt euch genau, welche Materialien und Rezepte ihr braucht, um möglichst schnell auf einen Inschriftenkunde Skill von 525 zu kommen.
Inschriftenkundige mahlen aus Kräutern Pigmente, die sie wiederum zu hochwertigen Tinten weiterverarbeiten. Mit diesen Tinten und einem Schreibwerkzeug bannen Sie mächtige Zauber und Glyphen auf Pergamente, erstellen spezielle Rollen oder magische Karten.
Warum Inschriftenkunde?
- Glyphen: Nur Inschriftenkundige können Glyphen herstellen, die seit WOTLK zur Grundaustattung jedes Charakters gehören.
- Viele Rezepte: Wenn ihr gerne auf Rezeptjagd geht ist Inschriftenkunde genau das Richtige für euch: in kaum einem Beruf gibt es so viele neue Rezepte zu entdecken!
- Berufsboni: Die Rollen des Rückrufs und Meisterinschriften für eure Schultern sind zwei wirklich gute Gründe, Inschriftenkunde zu lernen!
- Kartensets: Mit den Kartensets des Dunkelmondjahrmarkts können risikofreudige Spieler viel Gewinn machen - und es ist immer spannend, welche Karte ihr diesmal erhaltet...
Welche Fähigkeiten erlenen Inschriftenkundige?
- Wenn ihr den Beruf Inschriftenkunde erlernt, erhaltet ihr automatisch die Fähigkeit Mahlen dazu, mit der ihr jeweils 5 gleiche Kräuter zu Pigmenten zerstoßen könnt, die die Grundlage für eure selbstgemachten Tinten darstellen.
Welche Handwerkswaren werden für Inschriftenkunde benötigt?
- Um Worte auf Papier zu bannen müsst ihr euch ein Schreibzeug des Virtuosen beim Händler für Inschriftenkunde besorgen. Dann braucht ihr nur noch Tinte, die ihr selbst herstellen könnt und Pergament, das ebenfalls die Händler verkaufen.
Benötige ich für Inschriftenkunde einen Schreibtisch?
- Nein - ihr könnt eure Glyphen etc. überall erstellen, vorausgesetzt, ihr habt euer Schreibzeug und Material in der Tasche!
Für welche Rassen oder Klassen eignet sich Inschriftenkunde besonders gut?
- Von Inschriftenkunde kann ausnahmslos jede Klasse profitieren!
- Leider gibt es keine Rasse, die einen Bonus auf Inschriftenkunde hat.
Welche Berufe passen zu Inschriftenkunde?
- Wenn ihr Pigmente selbst mahlen wollt, solltet ihr unbedingt Kräuterkunde lernen, da ihr euer Grundmaterial so selbst sammeln könnt.
>> Lehrer der Allianz:
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Azeroth:
- Feyden Tintenrot: Darnassus (57,32)
- Elise Majuskel: Eisenschmiede (61,45)
- Catarina Stanford: Sturmwind (50,75)
- Thoth: Die Exodar (39,38)
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Scherbenwelt:
- Michael Schwan: Ehrenfeste / Höllenfeuerhalbinsel (53,65)
- Registrator Lidio: Shattrath (36,44) - Nur für Aldor!
- Schreiber Lanloer: Shattrath (56,74) - Nur für Seher!
- Bücherregal "Inschriftenkunde": Shattrath (44,90) - Nur für Seher!
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Nordend:
- Mindri Dinkels: Valgarde / Heulender Fjord (58,62)
- Bastel Hellblitz: Valianzfeste / Boreanische Tundra (57,71)
- Arthur Denny: Argentumturnierplatz / Eiskrone (71,20)
- Professor Pallin: Dalaran (41,36
>> Lehrer der Horde:
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Azeroth:
- Margaux Pergament: Unterstadt (61,58)
- Nerog: Orgrimmar (55,56)
- Poshken Rückenbinder: Donnerfels (28,20)
- Zantasia: Silbermond (69,24)
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Scherbenwelt:
- Neferatti: Thrallmar / Höllenfeuerhalbinsel (52,36)
- Registrator Lidio: Shattrath (36,44) - Nur für Aldor!
- Schreiber Lanloer: Shattrath (56,74) - Nur für Seher!
- Bücherregal "Inschriftenkunde": Shattrath (44,90) - Nur für Seher!
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Nordend:
- Buchmacher Kells: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (79,29)
- Adelene Sonnenlanze: Kriegshymnenfeste / Boreanische Tundra (41,53)
- Arthur Denny: Argentumturnierplatz / Eiskrone (71,20)
- Professor Pallin: Dalaran (41,36)
Wie jeder andere Beruf, haben auch Inschriftenkundler einen "Berufs-Bonus" der nur ihnen was bringt und diesen Beruf somit etwas reizvoller macht:
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Meisterinschriften (Schulterverzauberungen)
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Inschriftenkundler können ihre eigenen Schultern verzaubern. Diese Meisterinschriften können sie NUR auf sich selbst wirken. Folgende Meisterinschriften stehen in World of Warcraft zur Verfügung:
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[Meisterinschrift der Axt]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 120 Angriffskraft und 15 kritische Trefferwertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 400
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[Meisterinschrift der Klippen]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 60 Intelligenz und 15 Willenskraft erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 400
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[Meisterinschrift des Sturms]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 70 Zaubermacht und 15 kritische Zaubertrefferwertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 400
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[Meisterinschrift des Turms]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 60 Ausweichwertung und 15 Parierwertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 400
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[Flinkstahlinschrift]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 130 Beweglichkeit und 25 Meisterschaftswertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500
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[Inschrift der Löwenmähne]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 130 Stärke und 25 kritische Trefferwertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500
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[Inschrift des Erdprinzen]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 195 Ausdauer und 25 Ausweichwertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500
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[Inschrift des Teufelsfeuers]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 130 Intelligenz und 25 Tempowertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500
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Rollen des Rückrufs
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Schriftengelehrte können ihre eigenen "Ruhesteine" herstellen, und zwar in Form von "Rollen". Diese Rollen haben eine Abklingzeit von 20 Minuten die sie untereinander teilen. Jede Rolle ist nur einmal anwendbar und wird dann zerstört:
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Rolle des Rückrufs: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort (Der Ort eures Ruhesteins). Bei Benutzung über Stufe 40 werdet ihr an einen zufälligen Ort in WoW geportet.
Wird von den Lehrern ab einem Inschriftenkunde-Skill von 35 gelehrt.
Benutzbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 25
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Rolle des Rückrufs II: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort (Der Ort eures Ruhesteins). Bei Benutzung über Stufe 70 werdet ihr an einen zufälligen Ort in WoW geportet.
Wird von den Lehrern ab einem Inschriftenkunde-Skill von 200 gelehrt.
Benutzbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 200 und Stufe 35
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Rolle des Rückrufs III: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort (Der Ort eures Ruhesteins).
Wird von den Lehrern ab einem Inschriftenkunde-Skill von 350 gelehrt.
Benutzbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 350 und Stufe 65
Stand des Skill-Guides: Patch 4.1
Hinweis: Die Kräuter müssen immer in 5er-Stacks gemahlen werden. Das heisst ihr könnt 5 Friedensblume und 5 Silberblatt mahlen, nicht jedoch 4 Friedensblume und 6 Silberblatt. Das gilt für alle Kräuterangaben in diesem Guide.
Tip zum skillen mit Cataclysm-Kräutern bzw. Meerstinte: Seit einiger Zeit kann man auf 450 komplett mit Cataclysm-Kräutern kommen. Dazu müsst ihr nur Schwarzfahltinte (erstellt aus Cataclysm-Pigmenten (Kräuter)) gegen die entsprechende niedrigstufigere Tinte bei "Jessica Kaufmann" (41,36) in Dalaran eintauschen. Das ist meist billiger und stressfreier.
Kopierschutz! Sollte jemand auf die Idee kommen unseren Guide zu kopieren, so sei er gewarnt "Wir werden es herausfinden!". Bitte unterlasst das, da ihr dadurch nicht gerade fördert, dass wir unsere Seite aktuell halten, was wiederum nur euch schadet. Wenn ihr den Guide weiterempfehlen wollt, dann verlinkt bitte einfach darauf. Vielen Dank!
>> Lehrling (Fertigkeit 1 - 75)
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1-18 |
17-18 x Elfenbeintinte
17-18 Alabasterfarbene Pigmente |
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18-35 |
17 x Rolle der Ausdauer
17 Elfenbeintinte
17 Leichtes Pergament |
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35-55 |
20-24 x Mondlichttine
40-48 Alabasterfarbene Pigmente |
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55-75 |
20 x Verzauberungspergament
20 Mondlichttinte
40 Leichtes Pergament |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt Pech).
57 x Leichtes Pergament
115-135 x Kräuter (Friedensblume, Silberblatt, Erdwurzel)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
57-66 x Alabasterfarbene Pigmente
Hinweis: Hebt überschüssige "Mondlichttinte" für die nächste Stufe auf. Ihr könnt es evtl. gebrauchen!
>> Geselle (Fertigkeit 75 - 150)
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75-80 |
21 x Mitternachtstinte
42 Anthrazitfarbene Pigmente
Hinweis: Mindestens 21 machen, da ihr sie gleich braucht.
Hinweis 2: Falls ihr mit der Mitternachtstinte nicht auf 80 kommt (und nur dann!), könnt ihr 1 x Schwache Inschriftenforschung machen. |
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80-92 |
4 x Glyphe 'Frostnova'
12 Mitternachtstinte
4 Leichtes Pergament |
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92-101 |
3 x Glyphe 'Zermalmen'
9 Mitternachtstinte
3 Leichtes Pergament |
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101-105 |
39 x Löwentinte
78 Goldfarbene Pigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt):
1 x Glyphe 'Blitzschlagschild'
3 Mitternachtstinte
1 Leichtes Pergament |
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105-111 |
2 x Glyphe 'Ausweiden'
6 Löwentinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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111-117 |
2 x Glyphe 'Lebenslinie'
6 Löwentinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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117-120 |
1 x Glyphe 'Heilende Berührung'
3 Löwentinte
1 Gewöhnliches Pergament |
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120-126 |
2 x Glyphe 'Blitzheilung'
6 Löwentinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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126-129 |
Achtung!! Ihr dürft hier auf keinen Fall weiter als 129 skillen, da ihr sonst nicht den vollen Vorteil der Multi-skill-ups bekommt und somit mehr Mats braucht. Macht die Tinte bis 129 und den Rest erst später wenn ihr ihn braucht.
3-4 x Morgensterntinte
3-4 Sienafarbene Pigmente
Alternative:
1 x Glyphe 'Waffe der Flammenzunge'
3 Löwentinte
1 Gewöhnliches Pergament |
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129-132 |
1 x Glyphe 'Waffe der Flammenzunge'
3 Löwentinte
1 Gewöhnliches Pergament |
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132-135 |
1 x Glyphe 'Blinzeln'
3 Löwentinte
1 Gewöhnliches Pergament |
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135-141 |
2 x Glyphe 'Inneres Feuer'
6 Löwentinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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141-147 |
2 x Glyphe 'Blitzschlag'
6 Löwentinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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147-150 |
3 x Seltsames Tarot
6 Morgensterntinte
3 Gewöhnliches Pergament |
- Einkaufsliste:
7 x Leichtes Pergament
16 x Gewöhnliches Pergament
85 x Kräuter (Maguskönigskraut, Wilddornrose, Flitzdistel, Beulengras, Würgetang)
160 x Kräuter (Wildstahlblume, Grabmoos, Königsblut, Lebenswurz)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
42 x Anthrazitfarbene Pigmente
78 x Goldfarbene Pigmente
6 x Sienafarbene Pigmente (seltene Pigmente)
>> Experte (Fertigkeit 150 - 225)
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150-155 |
45 x Jadefeuertinte
90 Smaragdfarbene Pigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt):
1 x Glyphe 'Insektenschwarm'
3 Jadefeuertinte
1 Gewöhnliches Pergament |
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155-161 |
2 x Glyphe 'Hervorrufung'
6 Jadefeuertinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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161-167 |
2 x Glyphe 'Erneuerung'
6 Jadefeuertinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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167-170 |
1 x Glyphe 'Schattenblitz'
3 Jadefeuertinte
1 Gewöhnliches Pergament |
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170-176 |
2 x Glyphe 'Überwältigen'
6 Jadefeuertinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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176-182 |
2 x Glyphe 'Eisige Adern'
6 Jadefeuertinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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182-185 |
1 x Glyphe 'Gedankenschinden'
3 Jadefeuertinte
1 Gewöhnliches Pergament |
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185-191 |
2 x Glyphe 'Kopfnuss'
6 Jadefeuertinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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191-197 |
2 x Glyphe 'Rache'
6 Jadefeuertinte
2 Gewöhnliches Pergament |
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197-200 |
3 x Arkanes Tarot
6 Königstinte
3 Gewöhnliches Pergament |
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200-205 |
51 x Firmamenttinte
102 Violette Pigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt):
1 x Rolle des Rückrufs II
1 Firmamenttinte
1 Gewöhnliches Pergament |
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205-211 |
2 x Glyphe 'Weihe'
6 Firmamenttinte
2 Schweres Pergament |
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211-217 |
2 x Glyphe 'Finsterer Stoß'
6 Firmamenttinte
2 Schweres Pergament |
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217-220 |
1 x Glyphe 'Seelentausch'
3 Firmamenttinte
1 Schweres Pergament |
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220-226 |
Wenn ihr es noch nicht getan habt, dann solltet ihr vor dem nächsten Skillup zum Lehrer gehen und die nächste Stufe erlernen, da ihr sonst 1 Skillpunkt verschwendet.
2 x Glyphe 'Sternenfeuer'
6 Firmamenttinte
2 Schweres Pergament |
- Einkaufsliste:
6 x Königstinte oder Indigofarbene Pigmente
7 x Schweres Pergament
18 x Gewöhnliches Pergament
180 x Kräuter (Blassblatt, Golddorn, Khadgars Schnurrbart, Winterbiss)
205 x Kräuter (Feuerblüte, Lila Lotus, Arthas Tränen, Sonnengras, Blindkraut, Geisterpilz, Gromsblut)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
90 x Smaragdfarbene Pigmente
102 x Violette Pigmente
Hinweis: Hebt 30x "Firmamenttinte" für die nächste Stufe "Fachmann" auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Fachmann (Fertigkeit 225 - 300)
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226-232 |
2 x Glyphe 'Eisblock'
6 Firmamenttinte
2 Schweres Pergament |
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232-235 |
1 x Glyphe 'Magiebannung'
3 Firmamenttinte
1 Schweres Pergament |
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235-241 |
2 x Glyphe 'Zerhäckseln'
6 Firmamenttinte
2 Schweres Pergament |
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241-250 |
5 x Glyphe 'Spalten'
15 Firmamenttinte
5 Schweres Pergament |
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250-255 |
35 x Perlmutttinte
70 Silbrige Pigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt):
1 x Rolle der Ausdauer V
1 Perlmutttinte
2 Schweres Pergament |
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255-260 |
5 x Rolle der Willenskraft V
5 Perlmutttinte
10 Schweres Pergament |
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260-266 |
2 x Glyphe 'Eiskältefalle'
6 Perlmutttinte
2 Schweres Pergament |
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266-272 |
2 x Glyphe 'Knochenschild'
6 Perlmutttinte
2 Schweres Pergament |
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272-275 |
1 x Glyphe 'Froststoß'
3 Perlmutttinte
1 Schweres Pergament |
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Bonus |
Himmelstinte
Saphirfarbene Pigmente
Hinweis: Das ist nur ein Bonus. Wenn ihr keine "Saphirfarbene Pigmente" habt, ist das auch nicht schlimm. Macht einfach was ihr habt. |
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275-281 |
2 x Glyphe 'Wasserschild'
6 Perlmutttinte
2 Schweres Pergament |
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281-287 |
2 x Glyphe 'Eisige Berührung'
6 Perlmutttinte
2 Schweres Pergament |
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278-290 |
1 x Glyphe 'Sprinten'
3 Perlmutttinte
1 Schweres Pergament |
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290-305 |
Wenn ihr es noch nicht getan habt, dann solltet ihr vor dem nächsten Skillup zum Lehrer gehen und die nächste Stufe erlernen, da ihr sonst wertvolle Skillpunkte verschwendet.
45 x Astraltinte
90 Netherpigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt):
1 x Rolle der Willenskraft VI
1 Perlmutttinte
2 Schweres Pergament |
- Einkaufsliste:
30 x Schweres Pergament
30 x Firmamenttinte (Aus dem Teil "Experte")
140 x Kräuter (Goldener Sansam, Traumblatt, Bergsilbersalbei, Pestblüte und Eiskappe)
180 x Kräuter (Traumwinde, Teufelsgras, Terozapfen, Zottelkappe, Urflechte, Netherblüte, Manadistel, Alptraumranke)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
70 x Silbrige Pigmente
90 x Netherpigmente
Hinweis: Hebt alle "Astraltinte" für die nächste Stufe "Meister" auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Meister (Fertigkeit 300 - 375)
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300-305 |
siehe voherige Stufe! |
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305-311 |
2 x Glyphe 'Säule des Frosts'
6 Astraltinte
2 Widerstandsfähiges Pergamentt |
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311-317 |
2 x Glyphe 'Anspringen'
6 Astraltinte
2 Widerstandsfähiges Pergament |
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317-320 |
1 x Glyphe 'Schnellfeuer'
3 Astraltinte
1 Widerstandsfähiges Pergament |
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320-326 |
2 x Glyphe 'Weitreichende Stöße'
6 Astraltinte
2 Widerstandsfähiges Pergament |
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Bonus |
Dunkelflammentinte
Ebenholzfarbene Pigmente
Hinweis: Das ist nur ein Bonus. Wenn ihr keine "Ebenholzfarbene Pigmente" habt, ist das auch nicht schlimm. Macht einfach was ihr habt. |
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326-332 |
2 x Glyphe 'Verführung'
6 Astraltinte
2 Widerstandsfähiges Pergament |
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332-335 |
1 x Glyphe 'Waffe des Windzorns'
3 Astraltinte
1 Widerstandsfähiges Pergament |
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335-341 |
2 x Glyphe 'Arkane Macht'
6 Astraltinte
2 Widerstandsfähiges Pergament |
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341-347 |
2 x Glyphe 'Hinterhalt'
6 Astraltinte
2 Widerstandsfähiges Pergament |
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347-350 |
1 x Glyphe 'Vampirblut'
3 Astraltinte
1 Widerstandsfähiges Pergament |
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350-355 |
94 x Meerestinte
188 Azurblaue Pigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt):
1 x Rolle des Rückrufs III
1 Meerestinte
1 Widerstandsfähiges Pergament |
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355-360 |
5 x Rolle der Willenskraft VII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
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360-365 |
5 x Rolle der Intelligenz VII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
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365-370 |
5 x Rolle der Stärke VII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
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370-375 |
5 x Rolle der Beweglichkeit VII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
- Einkaufsliste:
45 x Astraltinte (Aus dem Teil "Fachmann")
55 x Widerstandsfähiges Pergament
380 x Kräuter (Goldklee, Brennnessel, Tigerlilie, Talandras Rose, Lichblüte, Eisdorn, Schlangenzunge)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
188 x Azurblaue Pigmente
Hinweis: Hebt 74x "Meerestinte" für die nächste Stufe "Großmeister" auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Großmeister (Fertigkeit 375 - 450)
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375-378 |
1 x Glyphe 'Sturmschlag'
3 Meerestinte
1 Widerstandsfähiges Pergament |
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378-379 |
Achtung!! Ihr dürft hier auf keinen Fall weiter als 379 skillen, da ihr sonst nicht den vollen Vorteil der Multi-skill-ups bekommt und somit mehr Mats braucht.
1 x Rolle der Beweglichkeit VII
1 Meerestinte
2 Widerstandsfähiges Pergament |
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379-385 |
4-5 x Glyphe 'Sturmschlag'
12-15 Meerestinte
4-5 Widerstandsfähiges Pergament |
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385-386 |
1 x Inschriftenforschung von Nordend
3 Meerestinte
1 Schneegestöbertinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
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386-397 |
Hier kommt es nun drauf an welches Rezept ihr bei "Inschriftenforschung von Nordend" erhalten habt. Egal welches es ist, das benutzt ihr nun:
7-9 x [Durch Forschung erlernte Glyphe]
21-27 Meerestinte
7-9 Widerstandsfähiges Pergament |
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397-400 |
3-15 x [Durch Forschung erlernte Glyphe]
9-45 Meerestinte
3-15 Widerstandsfähiges Pergament
Hinweis: Alternativ könnt ihr hier auch mit "Inschriftenforschung von Nordend" skillen. Allerdings geht das nur 1 mal am Tag. |
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400-405 |
5 x Rolle der Ausdauer VIII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
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405-410 |
5 x Rolle der Willenskraft VIII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
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410-415 |
5 x Rolle der Intelligenz VIII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
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415-420 |
5 x Rolle der Stärke VIII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
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420-425 |
5 x Rolle der Beweglichkeit VIII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
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425-450
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28 x Schwarzfahltinte
56 Äschernes Pigment
Hinweis: Ihr werdet in der nächsten Stufe sehr viel "Infernotinte" brauchen. Diese könnt ihr z.B. in Dalaran bei Jessica Kaufmann (41,36) gegen 10 Schwarzfahltinte pro Stück eintauschen. Ihr könnt daher gerne noch weitere Schwarzfahltine herstellen um bis 450 zu kommen.
Alternative ab 445 (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt):
5 x Rolle der Intelligenz IX
5 Schwarzfahltinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben mit "~" sind ungefähre Angaben die evtl. abweichen können, da das dazugehörige Rezept gelb oder gar grün ist. Bei der Berechnung sind wir wie folgt vorgegangen:
1 x Schneegestöbertinte
74 x Meerestinte (Aus dem Teil "Meister")
72-87 x Widerstandsfähiges Pergament
0-45 x Meerestinte (Nur wenn die Tinte aus "Meister" nicht reicht)
115 x Kräuter (Aschenblüte, Sturmwinde, Azsharas Schleier, Herzblüte, Schattenjasmin, Gertenrohr)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
56 x Äschernes Pigment
Hinweis: Hebt 28x "Schwarzfahltinte" für die nächste Stufe "Erhabener Großmeister" auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Erhabener Großmeister (Fertigkeit 450 - 525)
- Skilltabelle:
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450-460
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10 x Mysteriöse Glückskarte
10 Schwarzfahltinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
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460-475
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15 x Tagebuch des Abenteurers
15 Schwarzfahltinte
60 Widerstandsfähiges Pergament |
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475-485
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78 x Infernotinte
156 Brennende Glutspäne
Hinweis: Wenn ihr nicht an genug "Brennende Glutspäne" kommt, könnt ihr die Infernotinte auch bei Jessica Kaufmann (41,36) in Dalaran kaufen (1 Infernotinte = 10 Schwarzfahltinte). Skillt dann einfach mit "Löschstaub" auf 485. |
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485-500
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3 x Handbuch der Ebenen
30 Widerstandsfähiges Pergament
6 Infernotinte
6 Flüchtiges Wasser
6 Flüchtige Luft
6 Flüchtige Erde
6 Flüchtiges Feuer |
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500-501
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1 x Gefälschte Dokumente
3 Schwarzfahltinte
1 Widerstandsfähiges Pergament |
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501-505
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4 x Runenschriftrolle der Seelenstärke II
20 Infernotinte
20 Widerstandsfähiges Pergament
Hinweis: Alternativ könnt ihr auch "Gefälschte Dokumente" herstellen. Allerdings haben diese einen Cooldown von 24 Stunden (täglicher Reset um 0 Uhr). |
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505-511
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2 x Runenbeschriftete Drachenschuppe
16 Infernotinte
48 Flüchtiges Leben
12 Flüchtiges Feuer
2 Schuppenfragment von Todesschwinge |
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511-520
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3 x Schlachtfoliant
30 Widerstandsfähiges Pergament
24 Infernotinte
72 Flüchtiges Leben
18 Flüchtiges Feuer |
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520-525
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1 x Eingekerbter Kieferknochen
12 Infernotinte
36 Flüchtiges Leben
12 Flüchtige Erde
1 Gebleichter Kieferknochen |
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