Krieger Guide
Die neuen Fähigkeiten für Schutz-Krieger

Einige der schon mit Patch 4.0.1 eingeführten neuen Fähigkeiten lernt Ihr erst auf Eurem Weg von Stufe 80 bis Stufe 85. Wir konnten die neuen Zauber bereits antesten und geben Euch einen ersten Einblick auf die neuen Schutz-Fähigkeiten:

 

Kolossales Schmettern

- Stufe 81

Spontanzauber – 20 Wut – 20 Sekunden Abklingzeit

Zerschmettert einen Gegner, fügt ihm so 150 Prozent Waffenschaden plus 120 zu und schwächt seine Verteidigung, sodass Eure Angriffe seine Rüstung sechs Sekunden lang vollständig umgehen.


Fazit: Alleine schon weil Ihr den neuen Angriff Kolossales Schmettern nur in der Kampfhaltung/Berserkerhaltung nutzen könnt, greifen Tank-Krieger nur sehr selten auf die neue Fähigkeit zurück.

 

Innere Wut

- Stufe 83

Spontanzauber – 1,5 Sekunden Abklingzeit

Nutzbar, wenn Ihr über mehr als 75 Wut verfügt, um Euren gesamten verursachten Schaden um 15 Prozent zu erhöhen. Die Wutkosten aller Fähigkeiten werden jedoch ebenfalls um 50 Prozent erhöht. Hält 15 Sekunden lang an.


Fazit: Eine schöne Möglichkeit, um die Bedrohung Eures Tanks für einen gewissen Zeitraum noch einmal spürbar zu steigern. Achtet darauf, dass Eure Wutkosten während der Laufzeit von Innerer Wut um 50 Prozent steigen. Fähigkeiten wie Heldenhafter Stoß und Spalten solltet Ihr daher in dieser Phase links liegen lassen und stattdessen günstigere Angriffe nutzen, wie Rache und Schildschlag.

Heldenhafter Sprung

- Stufe 85


Spontanzauber – 1,5 Sekunden Abklingzeit

Springt durch die Luft, schmettert auf alle Feinde im Umkreis von acht Metern um das Zielgebiet hinab und fügt ihnen Schaden zu.

Fazit: In der Rolle des Tanks bietet der Heldenhafte Sprung zumindest theoretisch eine interessante Möglichkeit, um schnell die Position zu wechseln und so zum Beispiel einer Schadenszone zu entkommen. In der Praxis ist die Benutzung des Sprungs noch nicht optimal gelöst. Kleine Unebenheiten am Boden können genauso den Sprung verhindern wie Reichweiten-Ungenauigkeiten durch Server/Client-Unstimmigkeiten.


Patch 4.0.3 – Was ist neu?

  • Der Schaden von 'Spalten' wurde um ungefähr 17% reduziert.
  • Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um ungefähr 17% reduziert.
  • Der Schaden von 'Heldenhafter Stoß' wurde um ungefähr 17% reduziert.
  • 'Überwältigen' verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.
  • Der Grundschaden von 'Verwunden' wurde um ungefähr 17% und der Prozentsatz des Waffenschadens pro Tick von 30 auf 25% reduziert.
  • 'Schildblock' erhöht nun nur die Blockchance um 25%, während überschüssiges Blocken, das die Vermeidungswertung ("Ausweichwertung") plus Blocken auf über 100% setzen würde, in kritische Blockchance umgewandelt wird.
  • 'Zerschmettern' kostet nun 15 Wut anstatt 20 und verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.
  • Der Schaden von 'Siegesrausch' wurde um ungefähr 17% reduziert.
  • 'Wirbelwind' verursacht nun 65% Waffenschaden anstatt 75%.

Waffen
  • 'Tödlicher Stoß' verursacht nun 150% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 185%.
  • 'Kräfte sammeln' heilt jetzt für 2/5% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor für 5/10%.
  • 'Zusätzliche Angriffe' verursacht nun 100% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 115%.

Furor
  • 'Blutwahnsinn' heilt jetzt für 1/2/3% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor für 2.5/5/7.5%.
  • Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um ungefähr 17% reduziert.
  • 'Wütender Schlag' verursacht nun 110% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 150%.
  • 'Ungezügelte Wut' zieht nun ungefähr 50% mehr Nutzen aus jedem Meisterschaftspunkt.

Schutz
  • 'Kritisches Blocken' gewährt nun einen gleichwertigen Betrag für Blockchance und kritische Blockchance (jeweils 1.5% pro Meisterschaftspunkt).
  • 'Verwüsten' gewährt nicht länger Bonusbedrohung.
  • 'Schildschlag': Der Beitrag der Angriffskraft wurde von 75% auf 60% reduziert und der Grundschaden erhöht, sodass ein Krieger der Stufe 85, der Ausrüstung aus heroischen Dungeons trägt, ohne 'Rache' denselben Schaden verursacht, aber 'Rache' hat weniger Wirkung. Zusätzlich dazu generiert 'Schildschlag' nicht länger 30% Bonusbedrohung aus seinem Schaden.
  • 'Wachsamkeit' gewährt nicht länger 3% Schadensverringerung, schließt aber noch immer die Abklingzeit von 'Spott' ab und gewährt dem Krieger den Effekt 'Rache'.

Glyphen
  • Glyphe 'Blutige Heilung' erhöht die aus 'Blutdurst' erhaltene Heilung um 40% anstatt um 100%.
  • Glyphe 'Drohruf' lässt Ziele nicht länger langsam fliehen, sondern hemmt stattdessen ihre Bewegung vollständig.
  • Glyphe 'Schildwall' erhöht die Schadensverringerung um 60%, erhöht dafür aber die Abklingzeit von 2 auf 4 Minuten (unter Einbezug von Talenten).

Patch 4.0.1 – Was ist neu?
  • Die Meisterschaftswertung wurde dem Spiel als neuer Wert hinzugefügt. Sie gewährt einzigartige Vorteile, basierend auf der Klasse und Talentspezialisierung eines Charakters. Meisterschaftswertung ist derzeit auf Gegenständen im Spiel noch nicht verfügbar, das Umschmieden kann jedoch dazu verwendet werden, um Gegenständen Meisterschaftswertung als Sekundärwert hinzuzufügen.
  • Zauber und Fähigkeiten haben jetzt nicht mehr verschiedene Ränge, sondern skalieren mit der Stufe des Charakters.
  • Die Talentbäume wurden verändert. Alle Spielertalentspezialisierungen wurden zurückgesetzt, d.h. es ist eine kostenlose Neuspezialisierung möglich.
  • Alle Spezialisierungen wurden auf 31-Punkt-Talentbäume reduziert.
  • Den Spielern stehen jetzt insgesamt 41 Talentpunkte zur freien Verteilung zur Verfügung.
  • Ab Stufe 10 ist es Spielern möglich, eine Spezialisierung auszuwählen. Mit der Entscheidung werden ein für diese Spezialisierung einzigartiger Zauber oder eine Fähigkeit sowie einer oder mehrere passive Boni freigeschaltet.
  • Sobald eine Talentspezialisierung ausgewählt wurde, ist es Spielern zunächst nur möglich dort Punkte zu vergeben, bis 31 Punkte in der Hauptspezialisierung vergeben wurden.
Umschmieden

In den Hauptstädten befinden sich nun in der Nähe der Verzauberkunstlehrer spezielle NSCs für das Umschmieden. 40% jedes Sekundärwertes auf einem Gegenstand können umgelegt werden, um dem Gegenstand einen weiteren Sekundärwert hinzuzufügen. Der hinzugefügte Wert darf auf dem Gegenstand noch nicht existieren. Ein Gegenstand kann jeweils nur einen umgeschmiedeten Wert besitzen, das Umschmieden eines Gegenstandes kann jedoch rückgängig gemacht und wiederholt werden.

Glyphensystem

Das Glyphensystem ist aktualisiert worden und besteht jetzt aus drei verschiedenen Glyphentypen. Viele der Klassenglyphen sind neu hinzugefügt, verändert oder zu anderen Glyphentypen verschoben worden.

Krieger
  • Die Wut-Generierung basierend nicht mehr auf dem Schaden automatischer Angriffe. Stattdessen erzeugt jeder automatische Angriff eine vorbestimmte Menge an Wut und Angriffe mit der Nebenhand gewähren die Hälfte des Wertes, den die Waffenhand bietet. Diese Menge basiert auf einer konstanten Formel, die die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe berücksichtigt. Falls der Angriff in einem kritischen Treffer resultiert, wird die doppelte Menge an Wut erzeugt. Tempowertung erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und beschleunigt damit auch die Wuterzeugung. Die durch den erhaltenen Schaden erzeugte Wut basiert auf der Gesundheit Eures Helden.
  • Verteidigungswertung wurde komplett aus dem Spiel entfernt. Die nötige Immunität gegen kritische Treffer erhaltet Ihr über das Talent Verteidigungsbastion.
  • Schildblockwertung und Schildblockwert wurden komplett aus dem Spiel entfernt. Jeder (erfolgreiche) Block verringert Euren erlittenen physischen Schaden um 30 %.
 
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