Magier Guide

 

Die neuen Fähigkeiten

Mit der WoW-Erweiterung Cataclysm darf Euer Streiter endlich auf die neue maximale Stufe 85 leveln. Auf diesem Weg erlernt Ihr beim Lehrer drei neue Fähigkeiten:

Flammenkugel - Stufe 81:

1 Min. Abklingzeit

Den Händen des Zaubernden entspringt eine Flammenkugel, die dem nächsten feindlichen Ziel 15 Sek. lang pro Sekunde 175 Feuerschaden zufügt.

Einige Talente in den jeweiligen Bäumen erweitern zudem den Effekt der Flammengkugel:

Feuer:
Feuerkraft
Frost:
Frostfeuerkugel

Fazit: Der neue Zauber fügt sich anstandslos in das Zauber-Portfolio der magiebegabten Kleidträger ein. Zumindest bei Jüngern der Feuer- und Frost-Schule. Arkan-Magier haben dagegen für so modernen Schnickschnack nichts übrig und konzentrieren sich voll auf ihre arkanen Geschosse.
 

Ring des Frosts

- Stufe 83:

2 Min. Abklingzeit

Beschwört im ausgewählten Gebiet einen Frostzirkel, der 3 Sek. benötigt, um sich vollständig zu schließen. Gegner, die den vollständig geschlossenen Zirkel betreten, werden 10 Sek. lang eingefroren. Der Zirkel hält 12 Sek. lang an und hat einen Radius von 10 Metern.

Fazit: Eine sehr schöne Kontroll-Fähigkeit im PvP und auf Solo-Wegen. Und auch in vereinzelten Schlachtzugs- und Instanz-Gefechten setzt Ihr den Ring des Frostes sinnvoll an, um nervende und unkontrollierte Gegner-Gruppen für kurze Zeit außer Gefecht zu setzen.


Zeitkrümmung

- Stufe 85:

Spontanzauber –5 Min. Abklingzeit

Krümmt den Lauf der Zeit, wodurch das Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 30% erhöht wird. Hält 40 Sek. lang an.

Wenn der Effekt endet, werden die Betroffenen von einer temporalen Verzerrung erfasst und können 10 Min. lang nicht mehr von 'Zeitkrümmung', 'Kampfrausch' oder 'Heldentum' profitieren.

Fazit: Die Vormachtstellung der Schamanen ist durchbrochen. Magier liefern ab Stufe 85 dank Zeitkrümmung einen Kampfrausch/Heldentum ähnlichen Stärkungszauber, der die Tempowertung aller Spieler deutlich erhöht. Das freut besonders 10-Spieler-Schlachtzüge, die nicht mehr zwingend nach einem Schamanen suchen müssen.

Mögliche Neuerungen Patch 4.0.6

Magier

  • Die Manakosten von 'Arkanbeschuss' wurden um 8% verringert.
  • Die Manakosten von 'Arkanschlag' wurden um 12% verringert.
  • Die von 'Gegenzauber' ausgelöste Zaubersperrdauer wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
  • Die Manakosten von 'Feuerball' wurden um 25% verringert.
  • 'Flammenkugel' ignoriert nun Tiere.
  • Die Manakosten von 'Arkane Brillanz' und 'Brillanz von Dalaran' wurden um ca. 16% gesenkt, was sie ungefähr genauso viel kosten lässt wie 'Mal der Wildnis'.
  • 'Verwandlung' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
  • 'Ring des Frosts': Der Radius wurde auf 8 Meter verringert, und der innere, "sichere" Radius beträgt nun 4,7 Meter (genau auf die Grafik passend). Wird der Effekt von 'Ring des Frosts' gebannt, wird das Ziel 3 Sek. lang dagegen immun, erneut eingefroren zu werden. Wird vom selben Magier ein zweiter 'Ring des Frosts' beschworen, während der erste noch aktiv ist (über 'Kälteeinbruch'), wird der erste nun verschwinden und nicht mehr funktionieren. Zudem hat 'Ring des Frosts' im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
  • Wenn ein Magier den Zauber 'Unsichtbarkeit' nutzt, wird nun auch sein Wasserelementar-Begleiter unsichtbar werden.
Arkan
  • 'Verlangsamen' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
Feuer
  • 'Brandstifter' gestattet es Magiern nun, 'Verbrennen' aus der Bewegung heraus zu wirken (unabhängig vom aktiven Rüstungszauber) und verringert nicht länger den kritischen Trefferchancenbonus von 'Glühende Rüstung'.
  • Der Bonus, den 'Blitzbrand' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 12% erhöht.
  • Die Manakosten von 'Lebende Bombe' wurden um 22% verringert.
Frost
  • Der verursachte Schaden von 'Tieffrieren' wurde um 20% verringert.
  • 'Eisige Finger' kann nicht mehr gebannt werden und erhöht nun zusätzlich den Schaden von 'Eislanze' um 15%.
  • Die "Frost"-Spezialisierung gewährt nun nur noch 2 Grundpunkte Meisterschaft (von 8 gesenkt), wodurch der Schaden gegen gefrorene Ziele im Vergleich zu vorher um 15% sinkt. Die "Frost"-Spezialisierung erhöht nun jedoch den Basisschaden von 'Frostblitz' um 15%.
Behobene Fehler
  • 'Ring des Frosts' kann jetzt auf Transportvehikel u. ä. (z. B. Aufzüge, Falltüren, etc.) gewirkt werden und funktioniert dort auf korrekte Art und Weise.
Neuerungen von Patch 4.0.3
  • 'Arkanschlag' erhöht jetzt den Schaden des nächsten 'Arkanschlags' um 10% pro Stapel anstatt um 20%, verringert die Zauberzeit um 0,1 Sekunde pro Stapel und erhöht die Manakosten um 150% anstatt um 175%. Zusätzlich wurde die Grundzauberzeit von 'Arkanschlag' auf 2,35 Sekunden verringert.
  • 'Arkane Explosion' kostet nun 15% des Grundmanas anstatt 18%.
  • Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde um 5% erhöht.
  • Der PvP-Vierersetbonus wurde verändert und gewährt nun 5% mehr Schaden anstatt 5% Tempo.
 
Arkan
  • Der Schaden von 'Arkanbeschuss' wurde um 5% erhöht und die Abklingzeit beträgt nun 4 Sekunden anstatt 5 Sekunden.
  • 'Arkane Konzentration': Hat jetzt eine wesentlich höhere Chance (13/27/40%), einen Freizauberzustand hervorzurufen. Dieser Effekt kann nur alle 15 Sekunden auftreten. Der Tooltip gibt noch immer eine Chance von 3/6/10% an, da die Häufigkeit mit der internen Abklingzeit in etwa dieselbe sein sollte.
  • 'Arkanspezialisierung' erhöht den Arkanschaden wieder um 25%.
 
Feuer
  • 'Heiße Sohlen' bannt keine Effekte mehr, die die Bewegung einschränken (Effekte, die die Bewegung gänzlich stoppen, werden weiterhin gebannt).
  • 'Feuerspezialisierung' erhöht den Schaden von Schaden-über-Zeit-Feuerzaubern wieder um 25%.
  • 'Glühende Schilde' lässt 'Heiße Sohlen' jetzt zusätzlich zu der derzeitigen Funktion auch Effekte zu bannen, die die Bewegung verlangsamen.
  • Die Grundmanakosten von 'Pyroschlag' betragen nun 17% anstatt 22%.
 
Frost
  • 'Tieffrieren': Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch Tempo reduziert.
  • 'Schockfrosten' verringert nun die Zauberzeit von 'Frostblitz' um 0,3/0,6 Sekunden anstatt 0,35/0,70 Sekunden.
  • Die Chance von 'Eisige Finger', zufällig ausgelöst zu werden, beträgt nun 7/14/20% anstatt 10/20/30%.
  • 'Frostspezialisierung' erhöht wieder allen Schaden gegen gefrorene Ziele um 25%.
  • 'Reaktive Barriere' wird nun von jeglichem Schaden ausgelöst, der die Gesundheit des Magiers unter 50% bringt, auch wenn die Gesundheit des Magiers bereits unter 50% liegt.
  • 'Zertrümmern' erhöht jetzt auch den von 'Frostblitz' gegen gefrorene Ziele angerichtete Schaden um 10/20%.
  • Die Dauer von 'Splitternde Barriere' beträgt nun 2/4 Sekunden anstatt 3/6 Sekunden.
 
Glyphen
  • Glyphe 'Hervorrufung' heilt jetzt um 40% anstatt um 60%.
  • Glyphe 'Tieffrieren' erhöht jetzt den Schaden von 'Tieffrieren' um 20% (erhöht nicht mehr den von 'Frostblitz' angerichteten Schaden gegen gefrorene Ziele).
 
Behobene Fehler
  • 'Verbesserte Verwandlung' unterliegt nun derselben abnehmenden Wirkung wie kontrollierte Betäubungseffekte.
Neuerungen von Patch 4.0.1
  • Tooltips von Zaubern und Fähigkeiten zeigen jetzt durchschnittliche Schadenswerte anstatt Minimal- und Maximalsschadenswerte an. Dieses Feature ist standardmäßig eingeschaltet und kann über die Anzeigeeinstellungen im Benutzerinterface geändert werden.
  • Die Meisterschaftswertung wurde dem Spiel als neuer Wert hinzugefügt. Sie gewährt einzigartige Vorteile, basierend auf der Klasse und Talentspezialisierung eines Charakters. Meisterschaftswertung ist derzeit auf Gegenständen im Spiel noch nicht verfügbar, das Umschmieden kann jedoch dazu verwendet werden, um Gegenständen Meisterschaftswertung als Sekundärwert hinzuzufügen.
  • Zauber und Fähigkeiten haben jetzt nicht mehr verschiedene Ränge, sondern skalieren mit der Stufe des Charakters.
  • Die Talentbäume wurden verändert. Alle Spielertalentspezialisierungen wurden zurückgesetzt, das heißt es ist eine kostenlose Neuspezialisierung möglich.
  • Alle Spezialisierungen wurden auf 31-Punkt-Talentbäume reduziert.
  • Den Spielern stehen jetzt insgesamt 41 Talentpunkte zur freien Verteilung zur Verfügung.
  • Ab Stufe 10 ist es Spielern möglich, eine Spezialisierung auszuwählen. Mit der Entscheidung wird ein für diese Spezialisierung einzigartiger Zauber oder eine Fähigkeit sowie einer oder mehrere passive Boni freigeschaltet.
  • Sobald eine Talentspezialisierung ausgewählt wurde, ist es Spielern zunächst nur möglich dort Punkte zu vergeben, bis 31 Punkte in der Hauptspezialisierung vergeben wurden.
Umschmieden

In den Hauptstädten befinden sich nun in der Nähe der Verzauberkunstlehrer spezielle NSCs für das Umschmieden. 40 Prozent jedes Sekundärwertes auf einem Gegenstand können umgelegt werden, um dem Gegenstand einen weiteren Sekundärwert hinzuzufügen. Der hinzugefügte Wert darf auf dem Gegenstand noch nicht existieren. Ein Gegenstand kann jeweils nur einen umgeschmiedeten Wert besitzen, das Umschmieden eines Gegenstandes kann jedoch rückgängig gemacht und dann erneut gewirkt werden.

Glyphensystem

Das Glyphensystem ist aktualisiert worden und besteht jetzt aus drei verschiedenen Glyphentypen. Viele der Klassenglyphen sind neu hinzugefügt, verändert oder zu anderen Glyphentypen verschoben worden.

Magier
  • Es gibt jetzt ein ausklappbares Auswahlmenü für Magierportale. Beim Klick auf die Schaltflächen für Teleportieren oder Portale klappt eine Liste mit den verfügbaren Auswahlen auf.
 
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