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Gifte
Wichtigstes Alleinstellungsmerkmal Eures Schurken ist die Nutzung der Gifte. Als einzige Klasse in WoW bestreicht Ihr Eure Waffen mit hilfreichen Toxinen, wodurch Ihr zusätzlichen Schaden austeilt, Euren Gegner verlangsamt, oder die Zauberzeit Eures Opfers erhöht beziehungsweise die erhaltene Heilung senkt. Ihr erwerbt die Gifte beim Händler für Schurkenbedarf - zumindest wenn Ihr über die richtige Level-Stufe verfügt:
Die Wahl von Waffen und Giften
Egal ob Kampf-Schurke, Meuchler oder Täuscher: In Eurer Haupthand nutzt Ihr eine möglichst langsame Waffe mit hohem Schaden pro Sekunde, während Ihr Euch für Eure Nebenhand einen möglichst schnellen Dolch (1.50er Tempo oder schneller) mit hohem Schaden pro Sekunde sucht. Langsame Waffen besitzen bei gleicher Gegenstandsstufe deutlich mehr minimalen und maximalen Schaden als die schnellen Waffen, sodass Angriffe wie Finsterer Stoß besonders gut von einem lahmen Prügel profitieren. Dank der schnellen Nebenhand generiert Ihr wiederum zahlreiche Gift-Procs und verstärkt zudem den Nutzen von Talenten, wie Kampfkraft. Apropos Gifte: Bestreicht die Haupthand mit Sofortwirkendem Gift und Eure Nebenhand mit Tödlichem Gift. Nutzt zudem eine Wurfwaffe, um Dolchfächer wirken zu können. Meuchler bestreichen diese ebenfalls mit Tödlichem Gift, während Kampf-Schurken und Täuscher eher auf Wundgift zurückgreifen.
Energie
Euer Energiehaushalt regeneriert zehn Energiepunkte pro Sekunde. Seit WoW Patch 4.0.1 beeinflusst Eure Tempowertung zusätzlich die Energieregeneration. Eine Erhöhung Eurer Tempowertung um ein Prozent bedeutet gleichzeitig eine Erhöhung Eurer Energiewiederherstellung um ein Prozent. Weiterhin lässt sich die Regeneration der Energie aktiv mit den Fähigkeiten Adrenalinrausch, Energetische Erholung (durch Gesundung) und Vergiftende Wunden (durch Blutung) positiv beeinflussen. Es besteht zusätzlich die Chance durch die Talente Kampfkraft, Vitalität und Unerbittliche Stöße weitere Energiezähler zu erhalten. Veteranen aus Classic-Zeiten erinnern sich zudem noch an den Disteltee und an Renatakis Amulett der Gaunerei . Beide gewähren Eurem Schurken kurzzeitig zusätzliche Energiepunkte.
Taschendiebstahl
Erreicht Ihr die siebte Stufe, dann erlernt Ihr beim Schurkenlehrer die Fertigkeit des Taschendiebstahls. Mit geschickten Händen leert Ihr die Taschen Eurer humanoiden Opfer, und füllt so Euren Goldbeutel mit Silberstücken und Eure Krimskrams-Truhe mit benutzten Taschentüchern oder gezinkten Würfel. Ab und an trägt Euer Opfer auch eine Plunderkiste mit sich herum. Neben allerlei Plunder lassen sich darin mit ein wenig Glück auch epische Waffen finden. In der neuesten Versionen der Kiste – der Flammenversehrten Plunderkiste – könnt Ihr zum Beispiel den Krolenthaupter , Die Zwielichtklinge oder auch den Rückgratreißer finden.
Schlossknacken
Schlossknacken ist eine reine Schurkenfähigkeit mit der Ihr verschlossene Türen, Kisten und Truhen auch ohne passenden Schlüssel öffnet. Sie kann ab Stufe 20 oder höher bei jedem Schurken-Trainer erlernt werden. Im weiteren Verlauf Eurer Karriere steigert Ihr Euer Schlossknacken-Wissen automatisch, sobald Ihr ein Level aufsteigt – ein manuelles Skillen der Fähigkeit ist nicht mehr nötig. |
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